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EL DELICADO ARTE DE LA GUERRA

Ghost Recon posee sus fallas, pero quedan sepultadas bajo sus virtudes. No es un juego para cualquiera; pero se anima a cruzar nuevos senderos en un género tan trillado como los First Person Shooters (FPS)

Valoración general : 9 / 10 - por Alejandro Franco

 
 
analizamos Ghost Recon, el conocido juego FPS táctico creado por Tom Clancy
No hay nada más tonto, simple y satisfactorio que jugar un FPS (un arcade en primera persona, basado en puros disparos). Uno aprende 4 o 5 teclas, e inmediatamente se hace con el juego. Además que muchos juegos del género han conservado ciertos standares en el control, lo cual lo hace accesibles a cualquiera.

Doom fue el primer juego masivo en el género, aunque no el primero (lugar que le cabe a Castle Wolfenstein). Simpleza y masividad de monstruos en la modalidad single player, armas potentes y masacre descontrolada. El género se fué puliendo con la llegada de mejores gráficos y avances tecnológicos, pero la mecánica siempre fue similar. El tema es que uno después de matar millones de criaturas (una y otra vez), siente que el género puede aburrir. Sin duda, en un día malo puede resultar catártico destrozar a miles de criaturas o enemigos de carne y hueso, en la soledad de su casa o conectado a Internet. Pero estas verdaderas experiencias de realidad virtual parecerían circunscriptas a matar, matar y matar. ¿Por qué no explorar otras posibilidades?

El primer juego que intentó hacer algunas cosas diferentes fue Sin. Al menos, no todo era matar, sino que había misiones stealth, donde uno debía escabullirse en un cuartel rodeado de enemigos sin disparar un tiro. Hitman fue otro título que intentó abordar a un género - siempre requerido pero al borde de la saturación - con otro punto de vista. Pero recién puede hablarse de el nacimiento de un sub género con la aparicion de los FPS tácticos, como Delta Force, que transplantan bastante del espíritu de un juego de estrategia a una modalidad caracterizada por la inmediatez y el gatillo fácil.

La regla básica que diferencia a un FPS táctico de un juego como Doom o Quake, es que se mata con un disparo. No hay armaduras, recupero de energía, armamento ilimitado o recargable, armas futuristas o criaturas de otro mundo. Es un intento de hacer un juego realista aunque, como sabemos, ningun juego - si desea entretener - puede ser totalmente realista.

Ghost Recon es uno de los títulos más destacados en el género de los FPS tácticos. Viene con la rúbrica de Tom Clancy, un novelista de espionaje conocidos por todos por títulos como La Caza del Octubre Rojo, Juego de Patriotas y toda la serie de novelas y films de Jack Ryan. De entre sus novelas hay un operativo de la CIA llamado John Clark, al cual usará como base para desarrollar una serie de novelas, video juegos y próximamente una película, conocidas como Rainbow Six. Clark organiza un grupo de élite de comandos para combatir el terrorismo y realizar las misiones más difíciles de sabotaje, rescate y espionaje. Ghost Recon es un spin off de esta serie.

Mientras que Rainbow Six se orienta al combate urbano, Ghost Recon está dirigido al combate rural. Hay ocasiones en que hay que entrar a edificios y rastrillar habitaciones, o bien entablar combate de esquina a esquina en pueblos. Pero usualmente uno debe recorrer kilómetros a pie en largos paisajes - desiertos, bosques, valles, llanuras, etc - antes de llegar a las instancias de invadir alguna edificación. Usualmente las partidas demoran de una a dos horas, y el 70 % del tiempo es recorrer y explorar el territorio. Y, por supuesto, tener escaramuzas aisladas con soldados enemigos camuflados y escondidos en semejantes parajes.

Ghost Recon es básicamente una simulación de juego multiplayer, como Battlefield 1942. Pero hasta ahí llegan las similitudes; en Ghost Recon usted no puede manejar vehículos, no puede recargar armamentos y, a diferencia de Battlefield 1942, sí puede controlar los bots : los soldados que integran los pelotones del grupo de tareas que usted organiza y dirige.

La mecánica es bastante más simple que lo que explican otras reviews sobre el juego : usted dirige un grupo de comandos y debe realizar operaciones anti terroristas en Rusia. Usted recibe el detalle de la misión, que consiste en acudir a una serie de puntos designados y realizar tareas específicas (demoler, secuestrar, robar o sabotear). Para llegar a dichos objetivos debe cubrir enormes distancias a pie, durante las cuales encontrará oposición. Una vez recibido el informe y estudiado el mapa, usted arma un grupo de seis comandos divididos en tres pelotones de dos soldados. Usted elige a los comandos de acuerdo a su especialidad, a la misión a cubrir y a la oposición que espera : hay infantería standard, soldados de fuego de apoyo, francotiradores y expertos en demolición. Hay diferentes combos de su armamento básico (ametralladoras + munición extra, o ametralladoras + granadas, ametralladoras + lanza cohetes, etc). Y una vez configurado al equipo, se embarca en la misión propiamente dicha.

En la misión usted asume el control de uno de sus comandos; puede optar por ninguno, y manejar los bots desde un mapa táctico, asignando movimientos y tácticas (stealth, responder al fuego enemigo si es necesario, arrasar, etc). Si dirige a uno de los soldados, su compañero lo sigue a sol y sombra. Usted puede alternar con cualquier otro soldado en cualquier momento (por ejemplo, en una encrucijada, pasar a controlar directamente el francotirador del grupo). Dada la estupidez artificial del juego (lamentablemente en cualquier género que tenga componentes estratégicos es raro ver unidades controladas por la computadora que realicen acciones inteligentes), lo usual es que usted asuma al lider de cada pelotón y mueva los tres pelotones manualmente a lo largo del mapa. A pesar de la pobre IA, igualmente las tropas que usted no controla pueden proveerle algun soporte si se encuentra con el enemigo, pero usualmente es como jugar un FPS tradicional con 6 vidas para la misión (si un comando muere, usted asume el control de otro de los supervivientes).

Cada soldado tiene armamento limitado, no puede recargar municiones o tomar armas de soldados muertos (amigos o enemigos), y puede posicionarse con cuerpo a tierra, en cuclillas o totalmente de pie. El problema es que cada vez que usted pasa a controlar otro pelotón, inexplicablemente el pelotón que usted abandona deja de estar echado y se pone en cuclillas, exponiéndose a fuego enemigo. Un error grueso de programación del juego que puede dar por tierra con complejas tácticas que usted pretenda desarrollar.

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El control de los soldados es bastante sencillo. No es un mar de teclas, pero sí unas cuantas, y resulta fácil manejarlas en corto tiempo. Lo que lleva algo más de tiempo es aprender la mecánica del juego. Hay misiones que se dan en selvas enormes, y a lo sumo dispone de un indicador central que le alerta que hay un enemigo cerca, pero no le dice en donde. Muchas veces deberá rodear con todos sus grupos a un área hasta acertar donde hay un enemigo camuflado o, lo que es peor, un franco tirador. Mientras que en las misiones nocturnas, gracias a los anteojos infrarrojos es posible distinguir los uniformes brillantes de los enemigos, en misiones a pleno día es imposible distinguirlos en medio de la maleza. Lo usual es correr agachado y tirarse a tierra ni bien empiezan las balaceras o se activa el sensor de proximidad. Y deslizarse cuerpo a tierra hasta dar con el enemigo.

Esto podría parecer que Ghost Recon es, como Delta Force, un paraíso de francotiradores. No es tan así. Hay bastante escaramuzas en la selva, los enemigos se comportan de modo bastante inteligente y se refugian o acuden al lugar de la trifulca. La tasa de mortalidad es bastante alta, si bien es cierto que no hay ni tanto gore, ni largos combates (en tiempo y número de enemigos) como Quake o Unreal - por citar ejemplos típicos del género -. Un combate en Ghost Recon quizás dure un par de minutos, donde cada bala acertada es una muerte segura, pero después de la escaramuza encontrará una pila importante de cuerpos (amigos y enemigos).

Ese sentido de la fatalidad del juego (un disparo mata) obliga a que el jugador desarrolle tácticas de combate similares a las que uno ve en las películas. Un grupo reconoce, el otro apoya y el tercer acude a dar el golpe final, o bien rodear un enemigo e irlo socavando con ataques sorpresa desde distintos frentes. Asediar un punto clave que debe ser tomado es uno de los puntos altos del juego. El tema es que llegar a esas instancias requiere mucha exploración y cautela que se devora la mayoría del tiempo de una partida.

Como FPS táctico, Ghost Recon es una experiencia muy satisfactoria. Los gráficos y la ambientación son muy buenos (no hay demasiados sonidos, salvo los naturales de un bosque o el repique de las armas, y en general transcurre casi en silencio) y realmente sumergen al jugador en la experiencia. La interfase es apropiada, aunque cuenta con un par de gafes : no siempre el soft entiende las pulsaciones de teclas de las ordenes, el menú propiamente dicho no cuenta con el botón de recuperar partidas (sí de salvar), si bien uno tiene teclas rápidas para grabar y recuperar rápido (lo que es muy frecuente en el juego, especialmente en misiones con objetivos en múltiples frentes). Pero para aquellos que están hartos de masacrar histéricamente a lo Terminator, y buscan una opción pensante, pausada y tranquila para un juego de acción, Ghost Recon resulta en un juego altamente recomendable.

 
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