"Cuando
instalo un programa me pide el disco 1,despues el 2,pero
más del tercero no puedo ingresar,porque la computadora
no me deja" (un usuario después de incrustar
dos discos en una diskettera)
Ya hemos pegado una mirada para ver como llegamos a
donde llegamos.Ahora miremos un poco que es lo que esa
evolución nos ha dejado.
Un vistazo aéreo sobre nuestra victima electrónica
nos dice que la computadora es un aparato complejo,compuesto
por varias piezas:
- el gabinete,adonde se conectan toda la maraña
de cables,que es donde está realmente el cerebro
de la computadora llamado procesador o CPU.
- el resto de los perifericos,comenzando por el monitor
(ese televisorcito que tiene usted en frente).Hoy en
día,es de uso común los monitores colores
de norma SVGA (super video graphics adapter).A pesar
de la vista,el funcionamiento difiere bastante de un
televisor común.Para comenzar tiene una resolución
y una frecuencia de barrido superior (dibuja más
del doble de la cantidad de puntos que un tubo de TV
y a mayor velocidad).Cada punto que forma una imagen
se denomina pixel,y como buen monitor se toma a aquel
que dibuja pixeles a 0.28 mm.Si el número es
menor,mayor la calidad de imagen,pues puede dibujar
más puntos en la pantalla,lo que deriva en mayor
calidad de imagen a la hora de mostrar fotos,por ejemplo.De
lo contrario,los puntos se ven cuadrados y se dice que
la imagen está "pixelada".
Poniendo cada puntito uno al lado del otro,nos da la
resolución.Cuando usted inicia Windows,casi seguro
vea su pantalla en resolución 640 puntos de largo
por 480 de ancho.La resolución que más
se usa actualmente es la de 800 por 600,sobre todo para
ver las páginas de internet,ya que da mejor calidad
de imagen y sobretodo,porque puede mostrar mayor información
en pantalla (los textos aparecen más chiquitos).
- el mouse o ratón.Ese aparatejo con dos o tres
botones que desliza sobre una bolita a través
de una almohadilla.Con él guiamos mágicamente
la flecha o puntero del mismo a través de la
pantalla,para abrir los programas más audaces
y brillantes que tengamos en nuestra computadora.
- el teclado,para escribir las mejores cartas o ingresar
datos a los programas.Si bien respeta el diseño
QWERTY de las máquinas de escribir (nombrado
así por las 5 letras del extremo superior izquierdo
del mismo),vemos que hay una serie de nuevas teclas:las
superiores,denominadas de función (F1,F2,etc)
que no hacen nada en sí,pero que cuando uno ejecuta
un programa,el mismo puede darle una utilidad determinada:caso
típico,y dése como standart,F1 es ayuda
en línea o help (cuando uno ya no sabe más
que hacer con un programa,presionando F1 aparece el
manual de instrucciones del mismo).Otras teclas nuevas
son:ALT (alternative),que solo sirven si se presiona
al mismo tiempo conjuntamente con otra tecla (en un
juego,ALT y F5 simultáneos pueden grabar la partida).Uso
bastante similar es la tecla CTRL o control.Ambas se
encuentran a ambos lados de la barra espaciadora.
- la tecla RETURN (retorno de carro),también
llamada ENTER (ingreso),que suele ser la tecla más
grande del teclado.Una vez terminado de cargar datos,se
la presiona para mandar la orden a la computadora.
- Un grupo de cuatro teclas con flechas,llamados cursores.En
vez de utilizar el ratón para movernos por la
pantalla,podemos utilizarlas para controlar la posición
del puntero.
- Otro grupo,esta vez de seis teclas,que tienen los
rótulos INSERT (para incluir una letra nueva
en algún texto que estemos escribiendo,inmediatamente
encima de donde estemos parados con el cursor),DELETE
(que borra o suprime directamente la letra sobre la
que estemos posicionados en un texto),INICIO y FIN (principio
y final de documento),y PAGINA ARRIBA y PAGINA ABAJO
(avanzan en un texto de a una pantalla para adelante
o para atrás).
- El teclado numérico,en onda con el uso de
las calculadoras,para la carga masiva de cifras.Tiene
también su propio ENTER,así nos ahorramos
el viaje hasta la tecla central de idéntica función.El
teclado numérico se puede habilitar o no con
la tecla BLOQ NUM,para cargar cifras o para utilizarlos
de igual manera que los dos grupos anteriores mencionados
(usarla como cursores,PAGINA ARRIBA,PAGINA ABAJO,etc).Esta
extraña configuración responde a una cuestión
de compatibilidad,ya que las primeras PC carecían
de teclas propias de cursores y de las seis teclas de
posicionamiento (engorrosamente había que activar
y descativar el teclado todo el tiempo si tenia que
posicionarse y cargar números constantemente).Por
ello se dice que es un teclado extendido 101 - 102 teclas.
- Otras teclas de uso menos común como PAUSA,IMPRIMIR
PANTALLA o SCROLL.Scroll es desplazarse por la pantalla.Si
usted lee un documento muy largo,a medida que avanza
(desciende) hace scroll;el cursor baja y muestra la
siguiente línea de texto mientras desaparece
la superior.La tecla en sí lo que hace es congelar
la posicion del cursor;este ya no se mueve,sino que
se mueve la pantalla alrededor de la posición
de un cursor.Ejemplo extremo de esto,para aclarar el
concepto:el cursor se mueve libre sobre un texto,se
desplaza sobre el mismo,de igual forma que un auto avanza
sobre una calle.Si presionamos la tecla SCROLL,el auto
queda congelado,es la calle la que se desplaza debajo
del auto (como un capítulo de la dimensión
desconocida,el mundo gira a mi alrededor).
- En los teclados más modernos se incluyen dos
teclas extras;una para desplegar el menú de Windows
(como si presionaramos el botón INICIO).La otra,despliega
los menúes contextuales de los programas,algo
similar a hacer click con el botón derecho del
mouse.Todo eso se verá más adelante.
- Otros periféricos posibles son los parlantes,muy
utilizados en las aplicaciones multimedia.De más
está decir que es para generar sonidos.
- Micrófono para grabar sonidos,o hablar vía
internet
- Impresora,para imprimir nuestros trabajos.Actualmente
hay cuatro tipo de impresoras;las denominadas matriz
de puntos,tradicionales y económicas,que utilizan
una cinta entintada a la cual golpean con agujas.Son
las más parecidas a las máquinas de escribir,aunque
pueden imprimir gráficos.Las impresoras a chorro
de tinta que "escupen" gotas de tinta por
presion de aire;se obtienen impresiones de gran calidad,aunque
el costo de la tinta es caro;pueden imprimir a color
y son muy populares hoy en día.Las impresoras
láser,que funcionan similar a las fotocopiadoras;obtienen
una imagen,la dibujan esparciendo un polvo denominado
tóner que con el calor es adherido al papel;da
la mejor calidad de impresion,silenciosa y rápida,aunque
el costo de la máquina en sí es caro.Y
por último,las impresoras termales,que funcionan
similares a un fax;por calor sobre un papel especial
dibujan textos y gráficos,y por el costo del
papel especial solo son usadas en ciertos casos.
- Scánner,que obtiene una imagen gráfica
de documentos o fotos,y es enviada a la computadora
como archivo gráfico para imprimir o retocar.Muy
usado en diseño gráfico.
En general estos son los periféricos más
usados.Hay otros más especializados que será
vistos en su momento.
Pues bien,tenendo en vista lo que compone nuestra computadora,encendámosla.
Primera pantalla - booteo
La primera pantalla que vemos (en el 90% de los casos,salvo
que usted posee una PC de marca y le metan un enorme
aviso publicitario mientras dura el arranque,como para
simular que son más rápidas que los clones)
es la descripción del procesador,su velocidad
y la cantidad de memoria que dispone nuestra máquina.
El nombre de los procesadores ha pasado a ser una mezcla.Hasta
hace pocos años,era algo standarizado.Si la maquina
tenía un chip 80286,se decía que era una
286;80386,que era 386,y así hasta la 486.A partir
del 586 empezaron los problemas,ya que hubieron varios
fabricantes del mismo,y empezaron a diferenciarse:el
procesador era el mismo pero ahora tenían nombres:586,Pentium,K5...con
la siguiente generación empeoró:K6,686,Pentium
II,Pentium Pro..y después:Pentium III,IV,Athlon,Coppermine,Duron,etc...La
verdad es que hoy se precisa una guía para saber
de qué hablamos.
Ahora bien;qué diferencia hay entre un Pentium
I y un Pentium II?.O entre un Pentium I y un 286?.El
tema es el siguiente:
Si bien explicamos un poco en el capítulo anterior
como funcionaba un procesador,ahora debemos ilustrar
un poco más por las diferencias entre generaciones
de procesadores.
Imaginemos que el procesador es un bibliotecario.Tiene
a su disposición una biblioteca (valga la redundancia)
que serían los archivos y programas contenidos
en el disco de la computadora.A su vez,dispone de una
mesa de trabajo (lo que sería la memoria).Si
la mesa de trabajo es chiquita,podrá poner uno
o dos libros abiertos para trabajar.Si la mesa es grande,podrá
poner 10 o 20 libros abiertos al mismo tiempo (programas
ejecutandose simultáneamente),o desplegar un
plano enorme.
Hasta acá me sigue?
El bibliotecario es un viejito que para acceder a dichos
libros,encima,debe pasar por un corredor muy angostito,hasta
poder llevarlo a su mesa de trabajo.
El bibliotecario es el procesador,y el corredor a atravesar
es el llamado bus de datos.El ancho del canal por el
cual pasa la informacion del disco al procesador para
que lo opere en la memoria.
Ahora bien:el 80286 (o PCs 286) eran bibliotecarios
viejitos con corredores angostitos.Generalmente en cada
procesador se sacan versiones más nuevas y rápidas,que
se miden por la velocidad de megahertz.Es decir hay
286 de 20 mhz,y 286 de 40 mhz.El viejito es el mismo,solo
que en el último caso ha tomado vitaminas y va
mas rápido.El corredor sigue igual de angosto.
En un 386,ya hay dos viejitos,no uno para manejar la
biblioteca.Y el corredor es más ancho.Además
que los viejitos son algo menos viejitos;esto determina
que hay más bibliotecarios,más fuertes
y que pueden cargar más libros por el corredor.A
igual que antes,con mayor velocidad,los dos bibliotecarios
van más rápido.
En un 486 ya son cuatro blbliotecarios cuarentones
con un corredor de ancho respetable.
En un Pentium son ocho jovenes bibliotecarios con un
gran corredor y encima tienen un carrito portaequipaje
para traer más libros por viaje.
La evolución de los procesadores entonces,va
relacionada con la velocidad de operar,de manejar información
y de cuánta pueden traer al mismo tiempo hacia
la memoria para ejecutarla.Si tenemos en cuenta que
la XT (el primer IBM PC) tenía una velocidad
de 4 Mhz y una memoria de 256 kb,y que hoy una PC moderna
puede tener una velocidad de 2 Ghz (o 2.000 Mhz) y una
memoria de 256 mb (o 256.000 kb),algo hemos progresado.
Lo otro que vemos en esta pantalla es el recuento de
la memoria que dispone para operar.Una PC mínima
precisa 16 Megabytes de memoria (16.000 kb).Una standart
32 Mb,y de allí para adelante ya es una computadora
excelente.Cuanto mayor memoria tenga,mayor será
la mesa de trabajo del bibliotecario y por lo tanto,aumentará
su velocidad de trabajo.
He allí,una de las principales vicisitudes que
se encuentra en las computadoras;a dos máquinas
con igual procesador y velocidad,una puede ser más
rápida que la otra.Por qué?.Porque una
puede tener más memoria que la otra;o puede tener
un disco más moderno y rápido;o puede
tener una placa de video mejor,con lo cual dibuja mas
rápidamente las pantallas...salvo las PC de marca,que
son de producción industrial,es realmente raro
encontrar dos PC iguales,ya que los clones se arman
a gusto del consumidor,y porque con el tiempo los usuarios
agregan y quitan componentes para mejorar u optimizar
sus computadoras.En esos casos se producen a veces los
denominados cuellos de botella:dos PCs iguales no tienen
la misma velocidad porque una de ellas tiene algún
componente de tecnología vieja (los chips de
memoria,los discos duros,las placas de video),posiblemente
reciclado de una PC anterior,que no da la talla en velocidad
para lo que pide el procesador.
La cantidad de memoria es generalmente un número
múltiplo de 8,por lo visto en el capítulo
anterior;la informática es un mundo binario compuesto
por octetos.Por lo tanto,la memoria puede ser 8,16,32,64,128,256,512...o
56,48...Si el número no es múltiplo de
8,a la memoria de su PC pueden sucederle dos cosas:
- que un chip de memoria falla.Lo cual es fácil
de averiguar,pues si la memoria falla,cuando comience
a operar su PC se producirán "cuelgues",errores,fallas
de todo tipo y vivirá apagando y prendiendo la
PC a cada rato,hasta que decida llevar su PC al técnico
de cabecera.
- que usted posea una PC moderna,de las que traen una
placa de video integrada.
Volvamos al ejemplo del bibliotecario.Los bibliotecarios
están para traer,leer,ordenar libros.Si yo le pido
que a su vez,mientras trabaja me toque una melodía
con el clarinete,el buen hombre podrá hacerlo mientras
trae los libros correspondientes y trabaja.Pero el hombre
se me distrae,ya no puede trabajar tan eficientemente
como antes.Eso no significa que no pueda hacerlo,pero
distraigo su tiempo (tiempo de procesador) en otra tarea
que nos es la principal (yo lo contraté para los
libros,no para tocar música).Lo mismo pasa si le
pido que saque fotografias al mismo tiempo.
Por ello,para que el bibliotecario trabaje cómodo
y dedicado a lo suyo,contrato a dos cadetes:uno toca
el clarinete,el otro saca fotos.Y a su vez,para mantener
la independencia del bibliotecario,le doy a cada cadete
su mesa de trabajo (pequeña,grande,como uno quiera),así
tienen para apoyar las partiruas,dejar la cámara
y revelar fotos,etc.
El ejemplo de los cadetes se aplica a lo que son las
placas de video y sonido.Cada una de ellas tiene un
procesador propio,lo único que es más
pequeño y dedicado exclusivamente a su tarea
para no distraer al procesador principal.A su vez,por
el tamaño en bytes de imágenes y sonidos,precisan
tener memoria propia.
Ahora bien,si uno ha comprado una placa de video (o
de sonido) buena,de esas algo caras,esas placas poseen
su propia memoria para procesar video (o sonido).Hay
placas que vienen con 8,16 y 32 Mb de memoria,que es
totalmente independiente de la memoria de la computadora.
Si uno no es de dichos afortunados,puede poseer una
placa de video (o sonido) integrada al circuito madre
donde trabaja el procesador (llamado placa madre o motherboard).Estas
placas no tienen memoria propia,así que deben
"robarle" al procesador,parte de la memoria
que tiene disponible para trabajar.Su PC puede tener
64 Mb de memoria,pero en el recuento solo ve 56 Mb.Esto
es porque la placa de video se roba 8 Mb para poder
trabajar.
Uno puede definir el tamaño del robo.Si seguimos
observando cuando cuenta la memoria la PC,vemos también
que dice "presione la tecla DEL para ingresar al
setup".
Oh,amigo mío,estamos por ingresar en terrenos
inhóspitos,donde los aprendices se tientan de
tocar y probar de todo,y caen bajo las garras de la...desconfiguración...Sí,amigos
míos,permítanme relatarles sobre...
...historias de la BIOS...
(ja,ja,ja)
NO TOQUE EL VERTICAL NI EL HORIZONTAL...ESPECIALMENTE
SI NO SABE COMO VOLVER ATRÁS NI CONOCE LO QUE
TOCÓ.
Si uno cae en la tentación de presionar la famosa
tecla DEL,se ingresa a la pantalla del setup,conocida
también como BIOS.
 |
Además del sistema operativo (Windows,Linux,o como
se llame),todas las PC poseen un mínimo sistema
o rutina de arranque (boot).Este mini sistema operativo
permite definir entre otras cosas,si su PC tiene uno o
más discos duros,qué tamaño tienen,configurar
la memoria,definir como debe ser administrada,hacer operaciones
ultra delicadas como formateos de bajo nivel del disco
duro,...y entre otras,cuanta memoria de su PC le entregará
a la placa de video para que esta pueda trabajar.Toda
esta información es terriblemente vital para su
PC;de hecho su computadora tiene una pila de reloj pequeña
que vive alimentando de energia al chip donde guarda esta
información.Si no fuera así,como cree que
usted apaga la computadora,la desconecta de la energia
y sin embargo,una semana después,cuando la enciende,le
dice exactamente el día y la hora que es entonces?.
Muchos aficionados se tientan de meter mano en la confguración
del BIOS.La tentación es grande porque una buena
configuración puede acelerar las prestaciones
del ordenador.Pero varias cosas pueden pasar si la pifia
con los parámetros:
- le puede indicar al BIOS que su computadora tiene
un procesador mas lento que el que tiene
- le puede borrar los parámetros del disco duro.No
borra los datos que tenia grabado,pero sí puede
ser que su computadora no los interprete y le diga que
su disco es más chico,o que simplemente no existe
(horror!!)
- puede particionar la memoria en distintos usos,aun
cuando no sea necesario y su hiperveloz PC termina siendo
una carreta de lujo.
- y una serie de largos etcéteras.
Por ello,no toque.Mire,vea,analice pero no toque.Modificar
parámetros del BIOS es el último paso
para casos de desesperación si la PC no anda.Y
solo debería hacerlo técnicos o genete
con suficiente conocimiento para saber de qué
se trata.
Como dijimos,el BIOS se encuentra en una memoria que
es constantemente alimentada de energia.Ya que es un
programa fijo,grabado de fábrica en el chip que
integra la placa madre,se trata de una rutina almacenada
en una memoria ROM.
La memoria ROM (read only memory) es una memoria pregrabada.Se
puede leer,no borrar.Bah,el programa no se puede borrar,pero
los parámetros si pueden desaparecer.Es exactamente
lo mismo que un reloj de cuarzo.Si le quito la pila,no
funciona y se borra;si se la vuelvo a conectar,funciona
nuevamente...pero se perdieron los valores de la hora
y fecha actual.La memoria que indicaba como funciona
un reloj como reloj permanece,pero no los valores que
se le habían asignado.Y para mantener esos valores,es
por ello que tiene una pila eléctrica que mantiene
activa la memoria todo el tiempo.
Mientras que la ROM no se borra y es permanente,no
pasa lo mismo con la RAM (random acces memory),que es
la memoria standart o "la mesa del bibliotecario".Si
uno apaga la PC bruscamente,la RAM se borra (los programas
que se estaban ejecutando,por ejemplo) mientras que
la ROM (dia,hora,tamaño de discos,dispositivo
inicial de buteo,etc) permanece inalterable.
Entre otras cosas,la BIOS examina inicialmente la PC
para ver si hay problemas de hardware (errores en la
memoria RAM,el teclado mal conectado,el disco duro roto
o mal conectado,etc).
Pero salgamos de la BIOS antes de tentarnos,y prosigamos
con el arranque.
Una vez que el doctor del BIOS nos ha dado el visto
bueno en el chequeo inicial,pasamos a la segunda pantalla
donde se inicia...
... la carga del sistema operativo...(segunda pantalla)
Generalmente esta pantalla se vé rápida
cmo un flash.Aún así podemos congelarla
en el tiempo presionando BREAK o PAUSE antes que el
cartel de inicio de Windows nos tape la vista.
En esta pantalla vemos un recuadro superior en donde
se describe algunas de las características de
su PC.Nuevamente el procesador,cuantas disketteras tiene
y si son de 3 1/2 o 5 1/4 de pulgada,las unidades de
disco y sus tamaños,si tiene coprocesador matematico
(un ayudante del bibliotecario exclusivamente para cálculos),la
memoria,y los dispositivos denominados puertos (por
donde se conectan impresoras y otros perifericos como
modems externos,scánners,etc).
Tanto los mensajes iniciales como esta segunda pantalla
no siempre son iguales.Todo depende de la BIOS que posea
su PC,que mostrará de una manera o de otra (o
en el caso de las PCs de marca,a veces omiten) ese cuadro
descriptivo.
Generalmente en esta segunda pantalla,el arranque se
demora algunos segundos más hasta mostrarnos
los dispositivos plug and play que posea nuestro cacharro.
Qué son los dispositivos plug and play ?
La PC así como los periféricos que la
rodean han evolucionado,gracias a Dios,en el tiempo.Para
bien o para peor,pero han evolucionado.
Como mencionamos antes,el bibliotecario se encarga
de traer los libros (información) desde los anaqueles
(disco),recorriendo un corredor (bus de datos) hasta
llegar a su mesa de trabajo (memoria) donde lee,escribe
y trabaja con la información de dichos libros.También
dijimos que el bibliotecario no se puede encargar de
toda la comparsa;por ello tiene ayudantes o cadetes
que siguen sus órdenes,como puede ser la placa
de sonido,de video...
La realidad es un poquito más compleja.
El bibliotecario (procesador) está conectado
a un circuito mayor que se llama placa madre o motherboard,que
haría las veces de edificio donde está
toda esa gente,la biblioteca,los cadetes,etc.La biblioteca
es la sala principal y la primera actividad del edificio,y
la que dispone la sala principal.Pero dentro del edificio
hay más habitaciones pequeñas,disponibles
para otros moradores.Eso sí,todos los que ocupen
uno de dichos cuartos deberán trabajar con el
bibliotecario que es el jefe del equipo.
Visto así,todas las PCs tienen posibilidad de
incorporar "colaboradores" del procesador.Placas
de video y de sonido son prácticamente un standart
hoy en día.La placa madre (el edificio) dispone
ranuras en las cuales se calzan las placas,y que quedan
conectadas al procesador a través del bus de
datos.Dependiendo de los gustos y las posibilidades
económicas del poseedor de la PC,se pueden incorporar:
- Placa de video
- Placa de sonido
- Placa de comunicaciones telefónicas,o modems
internos
- Placa de comunicaciones de red de PC
- Placa de comunicacion con perifericos externos,por
ejemplo,placas USB o SCSI (siglas de las normas de comunicaciones
que manejan)
- Placas propias de un determinado periférico,por
ejemplo,algunos tipos de Scanners
- Chiches varios como placas complementarias de video
(aceleradoras),placas para enchufar dispositivos de
juego (joysticks),para sintonizar radio,para capturar
video,para sintonizar TV,etc
La ventaja de que sean placas es que uno puede comprar
placas más modernas y reemplazar las existentes
(poner una placa de video de 32 Mb reemplazando a una
de 8 Mb).El procesador también sería reemplazable.Lo
que pasa es cada motherboard es compatible con ciertos
tipos de procesadores y,cuando sale uno nuevo,más
veloz y potente,frecuentemente se hace necesario cambiar
tambíen la placa madre,porque los nuevos procesadores
precisan bus de datos más amplios o más
rápidos.O sea que,dicho de otro modo,si cambio
el bibliotecario también debo cambiar el edificio,porque
posiblemente el nuevo bibliotecario tenga el tamaño
de king kong y no lo puedo obligar a trabajar en una
sala del tamaño de un baño.Eso sí,el
resto de los ocupantes (video,sonido,modem,etc) puede
mudarse al nuevo edificio.
Ahora bien:el bibliotecario le da órdenes al
equipo de ayudante.Y le da órdenes de a uno por
vez.Para saber por quién empezar,reparte unos
números,tal como cuando hacemos la cola en un
banco.De esa manera se ordena y atiende primero a fulano,después
a mengano,sigue con zutano y así.
No existe trabajo simultáneo.Es imposible que
una máquina o una persona trabaje en dos o más
cosas al mismo tiempo.Pero sí puede haber una
ilusión óptica:el bibliotecario atiende
a cada uno de manera tan rápida (en fracciones
de segundo) que parece que atiende a todo el mundo simultáneamente.
El hecho de que algunos cadetes sean experimentados
y sepan su trabajo y tengan su propia mesita de trabajo
(cada placa que posee su propia memoria y procesador)
hace que el bibliotecario no deba estar encima de ellos;a
lo sumo,echarles una mirada para ver que trabajen bien.Los
que no sean tan independientes,obligarán a que
el bibliotecario se arremangue y trabaje con ellos.
Esos turnos que da el procesador a cada placa son los
bien nombrados IRQ,siglas inglesas de "pedido de
interrupción".La placa de sonido tiene IRQ
5 ,la del modem IRQ 11,etc por poner un ejemplo.Es decir
que primero se atenderá al sonido (después
de atender a cuatro placas o dispositivos antes),y luego
de controlar seis "cadetes" más,se
seguirá con la atención a lo que hace
el modem.
Visto así,pareciera que el bibliotecario ha
organizado una clase,atendiendo de a uno por vez,habiendo
dado ya los turnos (IRQ).Como cada cadete o alumno,a
su vez,se encuentra en su cuarto trabajando en los deberes
que le dio el biblioecario,debe,cuando él se
lo pida,ir a verlo para presentarle el grado de avance
de sus tareas.
El bibliotecario llama por interfono:
- Fulano,usted primero.
Fulano debe salir de su cuarto con su cuaderno de trabajos,y
acudir presto a la llamada del maestro.Pero debe a)
saber el camino para llegar (por el bus de acceso a
memoria o bus de datos) y b) el orden en la cola (IRQ).
En las épocas artesanales de la computación,a
cada placa que se incorporaba a una PC debía
configurar manualmente (mediante unas llavecitas denominadas
jumpers),el IRQ y la dirección de acceso a memoria
que utilizaría dicho dispositivo.En una PC básica,prácticamente
no había problema,pero imáginense el lío
cuando la PC ya tenía tres o más placas
!.Si el IRQ de una placa coincidía con el de
otra (o la direccion de acceso a memoria - DMA),la PC
podía "congelarse",no arrancar o incluso
llegar a quemar dicha placa.
Con las primeras generaciones de procesadores Pentium,y
la llegada de Windows 95,se incorporó una norma
denominada Plug and Play (conectar y usar).Simplemente
conecto la placa y tanto la motherboard como el sistema
operativo se encargará de asignarle los primeros
números libres de IRQ y DMA.Esto generalmente
se da sin problemas,aunque bueno,en computación
las leyes de Murphy se dan casi todos los días
y muchas veces,esta configuración automática
se encima con la de otra placa existente (ambas tienen
el mismo IRQ),o sin que haya parámetros duplicados,la
placa no funciona,debiendo uno entrar a configurar los
parámetros "manualmente" a través
de la pantalla del controlador del dispositivo que utiliza
Windows previendo casos así.Pero la ventaja (oel
fin deseado) es que con cada placa nueva,se configura
automáticamente o,de última,se reconfiguran
todas las placas para hacerle lugar al recién
llegado.
Una vez que nos muestra los dispositivos plug and play,la
PC la emprende con la carga del sistema operativo.La
BIOS sabe qué precisa buscar y adónde:una
serie de rutinas que permitan hacer operativa a la PC
y permitir el acceso del usuario a la información
que posee dentro. |